2023-04-30
4月29日,渝股巨人网络(002558)公布2022年年报,去年实现营业收入20.38亿元,同比略减4.07%;因投资收益减少,归属于上市公司股东的净利润8.51亿元,同比下降14.43%;扣除非经常性损益后归属于上市公司股东的净利润10.18亿元,同比微降3.49%,基本每股收益0.46元,拟每股派发现金红利1.60元(含税)。
4月28日,巨人网络报收15.84元,涨停,换手率5.18%,动态市盈率35.45,总市值317.58亿元。今年以来,布局“游戏+AI”的巨人网络股价累计涨幅98.99%,列沪深北渝股涨幅第二。
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积极布局AI相关技术应用
报告显示,2022年,巨人网络成熟游戏产品运营态势平稳,多款新游戏亦处于研发周期尾声,即将上线公测。
公司确立了聚焦精品、玩家至上、注重长留的研发理念,在电脑端网络游戏和移动端网络游戏市场推出了多款游戏精品大作,特别在MMORPG和多人休闲竞技领域建立了良好的竞争优势。公司还积极布局AI相关技术应用,董事长史玉柱加入研发团队,对游戏进行监制,结合征途、球球大作战等核心赛道,在AIGC降本增效,利用“游戏+AI”提升用户体验、创新游戏玩法等方面,取得初步进展。
经营活动产生的现金流量净额7.3685亿元,同比增长15.51%。
巨人网络去年底股东数为62272人,今年3月31日股东数65278人。
升级海外战略打造新品牌
巨人网络还发布2023年一季报,今年第一季度营收约5.08亿元,同比减少12.55%;归属于上市公司股东的净利润约2.45亿元,同比减少9.67%;基本每股收益0.13元。
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3月22日在旧金山推出基于海外市场打造的全新品牌 ZTimes,以“游戏+AI”颠覆传统游戏开发模式,并用投资等方式与全球顶级游戏从业者产生连接,谋求共赢。